Как сделать игру в Roblox Studio: полный гайд по скриптам, Lua и созданию механик
Roblox Studio — это официальный редактор для создания игр и интерактивных миров на платформе Roblox. Здесь используют язык Lua, чтобы писать roblox скрипты, задавать логику поведения объектов, управлять интерфейсом и сетевым взаимодействием. С помощью Roblox Studio можно сделать целую игру: уровни, механики, NPC, пользовательский интерфейс и визуальные эффекты — от простых мини-игр до сложных многопользовательских проектов.
Роль скриптера — переводить игровые идеи в код: создавать правила, события, взаимодействия и оптимизировать работу игры; для этого и нужен Lua — лёгкий и гибкий язык, интегрированный в движок Roblox.
1. Что такое Roblox Studio и для чего он нужен
Roblox Studio — это не сама игра, а среда разработки, где авторы делают контент для Roblox. Игроки запускают уже готовые «опыты» (experience) в клиенте Роблокс, а разработчики собирают эти опыты в Studio: моделируют миры, расставляют объекты, пишут roblox скрипты и настраивают поведение.
Возможности Roblox Studio
- Создание уровней, карт и окружений — редактор поддерживает работу с Terrain, частицами и освещением.
- Проектирование механик и логики — скрипты на Lua управляют движением, событиями, коллизиями и физикой.
- NPC и враги — можно реализовать патрулирование, следование за игроком, диалоги и боевую логику.
- Меню и GUI — интерфейсы (магазины, инвентари, HUD) делаются через ScreenGui и скрипты.
- Визуальные эффекты и аудио — частицы, анимации, звуки и спецэффекты для атмосферы.
- Сетевые возможности — репликация данных между клиентом и сервером, RemoteEvents/RemoteFunctions для взаимодействия.
- Монетизация — встраивание Game Pass, Developer Products, настройка прав доступа и лимитов.
Чем Roblox Studio отличается от обычного Roblox
- Назначение: Studio — инструмент для разработки; Roblox (клиент) — платформа для игры и запуска готовых опытов.
- Среда: Studio предоставляет панели (Explorer, Properties, Toolbox), режимы редактирования и отладки, плагины и тестовые серверы.
- Контроль версий и тестирование: в Студио можно локально тестировать скрипты, запускать Play/Play Here и проверять сетевое поведение до публикации.
- Доступ к API: в Studio вы имеете полный доступ к Roblox API для размещения объектов в Workspace, настройке ReplicatedStorage и ServerScriptService.
2. Интерфейс Roblox Studio
Интерфейс Roblox Studio включает все инструменты, необходимые для создания игр, карт, уровней и механик. Разберём ключевые элементы, с которыми чаще всего работает скриптер.
Основные панели
- Explorer: отображает иерархию всех объектов в проекте.
- Properties: позволяет настраивать параметры выбранного объекта.
- Toolbox: содержит готовые модели, скрипты, изображения и эффекты для быстрого использования.
Modes: Edit / Play / Play Here
- Edit Mode: режим редактирования сцены, объектов и скриптов.
- Play Mode: позволяет протестировать игру в стандартных условиях.
- Play Here: тестирование сцены с текущего места, где находится камера.
Плагины
Плагины расширяют возможности Роблокс Студио и ускоряют работу скриптера. Существуют плагины для генерации карт, упрощения скриптов, создания GUI. Среди лучших:
- Building Tools
- GapFill
- Archimedes
- CmdUtl
При установке плагинов важно проверять их безопасность, чтобы не было вредоносного кода.
3. Основы языка Lua для Roblox Studio
Lua — это встроенный язык программирования в Roblox Studio. С его помощью создаются скрипты для управления объектами, механиками и интерфейсом игры. Ниже приведены основные элементы языка, необходимые каждому скриптеру.
Переменные
Переменные используются для хранения данных. Пример:
local playerName = "Игрок1"
local score = 0Типы данных
Основные типы Lua:
- number — числа (целые и с плавающей точкой)
- string — строки текста
- boolean — true / false
- table — таблицы для хранения массивов или словарей
- nil — отсутствие значения
Таблицы
Таблицы — ключевой тип для хранения данных и объектов:
local inventory = {"Меч", "Щит", "Зелье"}
print(inventory[1]) -- МечФункции
Функции позволяют выполнять повторяющийся код:
local function greetPlayer(name)
print("Привет, "..name)
end
greetPlayer("Игрок1")События и подключение Event’ов
События позволяют реагировать на действия игрока или изменения объектов:
local button = script.Parent
button.MouseButton1Click:Connect(function()
print("Кнопка нажата")
end)Оператор if / циклы
Условные конструкции и циклы:
if score > 10 then
print("Поздравляем!")
end
for i = 1, 5 do
print(i)
endПрактичный подход: примеры мини-скриптов
Примеры мини-скриптов помогают новичкам понять, как Lua управляет объектами в Roblox Studio:
- Скрипт для изменения цвета объекта при клике
- Скрипт подсчёта очков игрока
- Скрипт открытия двери по условию
4. Где писать скрипты: LocalScript, Script, ModuleScript
В Роблокс Студио существует три основных типа скриптов, каждый из которых выполняет свою роль. Понимание их различий важно для правильного построения игры и взаимодействия клиента с сервером.
Script
Script — это обычный серверный скрипт. Он выполняется на сервере и управляет объектами и событиями, видимыми для всех игроков.
- Работает на сервере.
- Используется для изменения Workspace, управления NPC, глобальных событий.
- Создаётся в ServerScriptService, Workspace или других контейнерах для серверных скриптов.
LocalScript
LocalScript — клиентский скрипт, который выполняется только на компьютере конкретного игрока.
- Работает на клиенте (игроке).
- Используется для GUI, эффектов, камеры, пользовательских действий.
- Создаётся в StarterPlayerScripts, StarterGui, StarterCharacterScripts или других клиентских контейнерах.
ModuleScript
ModuleScript — модуль, который содержит функции и данные, используемые другими скриптами.
- Можно вызывать как с сервера, так и с клиента.
- Позволяет разделять код на части для удобства и повторного использования.
- Создаётся в любом контейнере, чаще всего в ReplicatedStorage или ServerScriptService.
Иерархии скриптов и хранение
Важно правильно располагать скрипты:
- Скрипты, влияющие на всех игроков — на сервере.
- Скрипты для интерфейса или локальных эффектов — на клиенте.
- Модули — в доступных контейнерах, чтобы их могли подключать другие скрипты.
Ошибки новичков
- Использование Script там, где нужен LocalScript (GUI не работает).
- Попытка изменить объект клиента через серверный Script.
- Неправильное подключение ModuleScript.
- Создание скриптов вне доступных контейнеров (например, LocalScript в Workspace).
5. Roblox API: как работает доступ к объектам
Roblox API позволяет скриптам взаимодействовать с объектами в игре, управлять событиями и обмениваться данными между клиентом и сервером. Понимание ключевых сервисов и функций важно для любого скриптера.
Основные сервисы
- Workspace: содержит все объекты, видимые в игре (карта, персонажи, предметы).
- ServerScriptService: место для серверных скриптов, которые управляют логикой игры.
- ReplicatedStorage: хранит объекты и модули, доступные и клиенту, и серверу.
RemoteEvents и RemoteFunctions
Эти объекты позволяют клиенту и серверу обмениваться данными:
- RemoteEvent: отправка сигналов (например, событие нажатия кнопки).
- RemoteFunction: вызов функции и получение ответа между клиентом и сервером.
Примеры взаимодействий клиент ↔ сервер
-- Клиент
local remote = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")
remote:FireServer("Привет сервер!")
-- Сервер
local remote = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")
remote.OnServerEvent:Connect(function(player, message)
print(player.Name.." пишет: "..message)
end)Что можно и нельзя делать
- Можно: менять свойства объектов, создавать эффекты, передавать данные через RemoteEvents/Functions.
- Нельзя: напрямую изменять объекты клиента с сервера без RemoteEvents.
- Нельзя: хранить критически важные данные только на клиенте (например, очки или валюту).
6. Скрипты для объектов: практические примеры
Практические примеры помогают понять, как писать скрипты для различных объектов в Roblox Studio. Ниже приведены типовые сценарии, которые часто используют скриптеры.
6.1. Скрипт на двери (открытие / закрытие)
Простейший скрипт для двери, которая открывается и закрывается при взаимодействии игрока:
local door = script.Parent
local open = false
door.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
if not open then
door.Position = door.Position + Vector3.new(0, 5, 0)
open = true
else
door.Position = door.Position - Vector3.new(0, 5, 0)
open = false
end
end
end)6.3. Скрипт на предметы (подбор, инвентарь)
Пример добавления предмета в инвентарь игрока:
local item = script.Parent
item.Touched:Connect(function(hit)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
print(player.Name.." подобрал предмет: "..item.Name)
item:Destroy()
end
end)6.4. Скрипт на классический «лавовый пол»
Скрипт наносит урон игроку при касании «damage zone»:
local lava = script.Parent
lava.Touched:Connect(function(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid:TakeDamage(10)
end
end)6.5. Скрипт на телепортацию
Телепортация игрока в другую точку карты:
local teleportPart = script.Parent
local destination = game.Workspace.TeleportDestination.Position
teleportPart.Touched:Connect(function(hit)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
player.Character:SetPrimaryPartCFrame(CFrame.new(destination))
end
end)7. Создание механик персонажа
Механики персонажа определяют, как игрок передвигается и взаимодействует с миром. Ниже приведены основные скрипты и подходы для создания таких механик.
7.1. Бег, прыжок, скорость
Пример управления скоростью и прыжком персонажа:
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
-- Настройка скорости и силы прыжка
humanoid.WalkSpeed = 20
humanoid.JumpPower = 507.2. Dash / рывок
Скрипт для рывка вперед по нажатию клавиши:
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
if gameProcessed then return end
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftShift then
humanoidRootPart.Velocity = humanoidRootPart.CFrame.LookVector * 50
end
end)7.3. Полёт
Простейший способ добавить полёт для персонажа:
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
local flying = false
-- Включение/выключение полёта при клавише F
game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.F then
flying = not flying
if flying then
humanoidRootPart.Anchored = true
else
humanoidRootPart.Anchored = false
end
end
end)7.4. Анимации персонажа
Пример подключения анимации:
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://123456789"
local animTrack = humanoid:LoadAnimation(animation)
animTrack:Play()7.5. Создание abilities (способностей)
Пример способности: выстрел огненным шаром:
local player = game.Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
mouse.Button1Down:Connect(function()
local fireball = Instance.new("Part")
fireball.Size = Vector3.new(2,2,2)
fireball.Position = player.Character.HumanoidRootPart.Position + Vector3.new(0,5,0)
fireball.Velocity = (mouse.Hit.p - fireball.Position).unit * 50
fireball.Parent = workspace
end)8. Создание GUI в Roblox Studio
GUI (Graphical User Interface) отвечает за интерфейс игрока: кнопки, меню, инвентарь и другие визуальные элементы. В Roblox Studio используются встроенные объекты и скрипты для управления интерфейсом.
8.1. Виды интерфейсов (ScreenGui, TextButton, Frame)
- ScreenGui: контейнер для всех GUI-элементов, видимых игроку.
- TextButton: кнопка с текстом, реагирующая на нажатия.
- Frame: рамка или панель для группировки элементов.
8.4. Пример: магазин, инвентарь, выбор режима
Пример простого GUI для магазина и инвентаря:
- Frame с предметами для покупки.
- TextButton для покупки предмета, добавление его в инвентарь.
- Меню выбора режима игры с переключателями.
Каждая кнопка подключается к скрипту через MouseButton1Click, а данные об игроке хранятся на сервере через RemoteEvents/Functions.
9. Создание NPC и искусственного интеллекта
NPC (Non-Player Character) и AI делают игру живой. С их помощью можно создавать врагов, союзников, торговцев и персонажей с диалогами.
Простой AI: слежение за игроком
Скрипт для NPC, который следит за ближайшим игроком:
local npc = script.Parent
local humanoid = npc:WaitForChild("Humanoid")
local target = nil
while true do
wait(0.5)
local closest = nil
local minDistance = 50
for _, player in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
if player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
local distance = (npc.HumanoidRootPart.Position - player.Character.HumanoidRootPart.Position).magnitude
if distance < minDistance then
minDistance = distance
closest = player.Character
end
end
end
target = closest
if target then
humanoid:MoveTo(target.HumanoidRootPart.Position)
end
endПатрулирование
NPC может двигаться по заранее заданным точкам:
local patrolPoints = {Vector3.new(0,0,0), Vector3.new(10,0,0), Vector3.new(10,0,10)}
local currentPoint = 1
local npc = script.Parent
local humanoid = npc:WaitForChild("Humanoid")
while true do
humanoid:MoveTo(patrolPoints[currentPoint])
humanoid.MoveToFinished:Wait()
currentPoint = currentPoint % #patrolPoints + 1
endNPC с диалогами
Простой скрипт для диалога с игроком:
local npc = script.Parent
local dialog = npc:WaitForChild("Dialog")
dialog.DialogChoiceSelected:Connect(function(player, choice)
print(player.Name.." выбрал: "..choice.Name)
end)Комбарита: Basic enemy AI
Пример базового врага, который атакует игрока при приближении:
local npc = script.Parent
local humanoid = npc:WaitForChild("Humanoid")
local attackRange = 5
while true do
wait(0.5)
for _, player in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
if player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
local distance = (npc.HumanoidRootPart.Position - player.Character.HumanoidRootPart.Position).magnitude
if distance <= attackRange then
player.Character.Humanoid:TakeDamage(10)
end
end
end
end10. Работа с физикой и окружением
Физика и окружение создают атмосферу игры, делают её более реалистичной и увлекательной. Доступны различные инструменты для управления объектами и эффектами.
Частицы
ParticleEmitter позволяет создавать визуальные эффекты, такие как дым, огонь, искры и магические частицы. Настраиваются скорость, размер, цвет и продолжительность частиц.
Взрывы
Explosion — объект, создающий взрыв с повреждением и эффектом силы. Используется для интерактивных сцен и боевых механик.
Звуки
Sound — добавление звуковых эффектов: шаги, выстрелы, музыка. Скрипты могут управлять воспроизведением, громкостью и петлями.
Освещение
Lighting и объекты Light (PointLight, SpotLight, SurfaceLight) отвечают за реалистичное освещение сцены, тени и атмосферу.
Вода
Вода создается через Terrain. Можно настраивать уровень, прозрачность, волны и взаимодействие с объектами.
Terrain и генерация
Terrain позволяет создавать рельеф, горы, равнины, пещеры. Можно использовать генераторы ландшафта и скрипты для динамической генерации мира.
11. Как оптимизировать игру в Roblox Studio
Оптимизация игры важна для плавной работы на разных устройствах. Неправильное использование объектов, скриптов или эффектов может сильно нагрузить движок.
Server/Client разделение
Разделяйте логику между сервером и клиентом:
- Сервер обрабатывает глобальные события, NPC, экономику и сохранение данных.
- Клиент отвечает за интерфейс, эффекты, локальные анимации и обработку ввода игрока.
- Используйте RemoteEvents и RemoteFunctions для связи клиента и сервера.
Что нагружает движок
- Слишком большое количество частей и моделей в Workspace.
- Чрезмерное использование частиц и физических объектов.
- Постоянные циклы
while true doбез задержек. - Обработка событий для всех игроков одновременно, без оптимизации.
LOD, частицы, физика
Используйте техники оптимизации окружения:
- LOD (Level of Detail) для уменьшения детализации удалённых объектов.
- Ограничение количества частиц и использование
Emitter.Enabledпо необходимости. - Физика: отключайте столкновения для неактивных объектов, минимизируйте тяжёлые вычисления.
Оптимизация скриптов
- Используйте
Connectвместо бесконечных циклов, если это возможно. - Кэшируйте объекты и данные, чтобы не искать их каждый кадр.
- Разделяйте логику на модули для повторного использования и уменьшения дублирования.
- Следите за производительностью с помощью
StatsиMicroProfiler.
12. Публикация игры: шаги и важные настройки
После создания игры важно корректно опубликовать её, настроить доступ и протестировать, а также настроить монетизацию для заработка.
Как загрузить опыт
- В Roblox Studio откройте вашу игру.
- Выберите File → Publish to Roblox As….
- Укажите название, описание и категорию игры.
- После загрузки игра появится в вашем профиле и будет доступна для тестирования.
Настройки доступа
- Публичная или приватная игра: кто может играть.
- Возрастные ограничения и фильтры контента.
- Управление командами разработчиков и разрешениями.
Монетизация: Developer Products, Game Pass
- Developer Products: предметы и внутриигровые покупки, покупаемые несколько раз.
- Game Pass: уникальные возможности или привилегии, покупаемые один раз.
- Настройка цен и описаний через Roblox Creator Dashboard.
Тестирование
- Проверка работы скриптов, интерфейса и механик.
- Тестирование на разных устройствах (ПК, мобильные устройства).
- Использование
Play SoloиStart Serverдля проверки мультиплеера.
13. Лучшие расширения и плагины для ускорения разработки
Плагины и расширения помогают ускорить создание карт, скриптов и интерфейсов, экономя время разработчиков.
Плагины для карт
- Terrain Tools — улучшенные инструменты для работы с рельефом и генерации ландшафта.
- Building Tools — быстрый способ создавать структуры, стены, платформы.
- Pathfinding Visualizer — для тестирования путей NPC и объектов.
Плагины для скриптов
- Rojo — интеграция с внешними редакторами кода.
- Advanced Lua Editor — подсветка синтаксиса и автодополнение.
- Script Templates — готовые шаблоны для часто используемых механик.
Плагины для GUI
- GUI Editor — визуальное редактирование интерфейсов.
- Easy Tween — простая анимация кнопок и панелей.
- Interface Templates — готовые шаблоны меню, инвентаря и HUD.
Как установить и проверить безопасность плагина
- Устанавливайте плагины только из официального Roblox Library.
- Проверяйте отзывы, рейтинги и дату обновления.
- Перед использованием создайте резервную копию проекта.
- Отключайте плагины, если они вызывают ошибки или конфликтуют с другими инструментами.
14. Частые ошибки новичков и как их избежать
Начинающие разработчики часто сталкиваются с типичными проблемами. Правильное понимание и предотвращение этих ошибок помогает ускорить процесс разработки и избежать багов.
Ошибки в путях
Неправильное использование путей к объектам вызывает ошибки nil:
- Используйте
:WaitForChild(), чтобы убедиться, что объект загружен. - Следите за точным названием объектов и иерархией.
Неправильный тип скрипта
Каждый скрипт имеет своё назначение:
- Script: работает на сервере.
- LocalScript: работает на клиенте.
- ModuleScript: используется для модульной логики.
- Ошибка: использовать LocalScript для серверной логики или наоборот.
Злоупотребление «while true do»
- Бесконечные циклы без задержки сильно нагружают сервер и клиент.
- Используйте события (
Connect) или добавляйтеwait()с разумным интервалом.
Проблемы с RemoteEvents
- Не проверяйте данные на сервере — может привести к читерству.
- Не злоупотребляйте частыми вызовами, чтобы не перегружать сеть.
- Соблюдайте правильное разделение сервер-клиент при отправке данных.
15. Готовые шаблоны скриптов (копируй и используй)
Ниже представлены готовые скрипты для часто используемых механик в Roblox Studio. Их можно копировать / вставлять и адаптировать под свои игры.
Урон
local part = script.Parent
local damage = 10
part.Touched:Connect(function(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid:TakeDamage(damage)
end
end)Прыжковая платформа
local platform = script.Parent
local jumpPower = 100
platform.Touched:Connect(function(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.JumpPower = jumpPower
humanoid:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Jumping)
end
end)Приседание
local player = game.Players.LocalPlayer
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftControl then
humanoid.WalkSpeed = 8
-- Можно добавить уменьшение высоты персонажа
end
end)
UserInputService.InputEnded:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftControl then
humanoid.WalkSpeed = 16
-- Восстановление высоты
end
end)Сбор монет
local coin = script.Parent
coin.Touched:Connect(function(hit)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
player.leaderstats.Coins.Value += 1
coin:Destroy()
end
end)Открывающиеся двери
local door = script.Parent
local openPosition = door.Position + Vector3.new(0,5,0)
local closedPosition = door.Position
local function toggleDoor()
if door.Position == closedPosition then
door.Position = openPosition
else
door.Position = closedPosition
end
end
door.ClickDetector.MouseClick:Connect(toggleDoor)Меню паузы
local player = game.Players.LocalPlayer
local gui = player.PlayerGui:WaitForChild("PauseMenu")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local visible = false
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
if gameProcessed then return end
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.Escape then
visible = not visible
gui.Enabled = visible
end
end)FAQ (самые популярные запросы)
Как сделать свою игру в Roblox Studio
Создайте новый проект, используйте базовые объекты, скрипты и интерфейс. Начните с простой механики и постепенно добавляйте элементы, проверяя работу на тестовом сервере.
Где писать скрипты
Скрипты размещаются в объектах: Script на сервере, LocalScript на клиенте и ModuleScript для модульной логики. Используйте Explorer для управления иерархией.
Как вставлять скрипты из интернета
Скопируйте код и вставьте его в новый Script или LocalScript. Обязательно проверяйте код на безопасность и корректность для вашей игры.
Почему скрипт не работает
- Неправильный тип скрипта (серверный/клиентский).
- Ошибки в путях к объектам.
- Отсутствие необходимых зависимостей или объектов.
- События не подключены корректно.
Как сделать сохранение данных
Используйте DataStoreService для хранения прогресса игрока. Пример: сохранение очков, инвентаря, статистики персонажа.
Как добавить музыку
Добавьте объект Sound в Workspace или GUI, укажите AssetId трека и используйте скрипт для воспроизведения:
local sound = script.Parent
sound:Play()Как добавить такие-то механики
Разделите механику на небольшие части, создайте соответствующие объекты и скрипты, протестируйте взаимодействие через клиент-сервер и GUI.
Заключение
Roblox Studio предоставляет мощные инструменты для создания игр, интерфейсов и сложных механик. Используя Lua, API Roblox и готовые шаблоны скриптов, можно быстро создавать уникальные игровые проекты. Важно изучать основы, следить за оптимизацией и тестировать свои игры, чтобы обеспечить плавный игровой процесс для всех игроков. Размещать игру в сеть могут только пользователи, возраст которых старше 13 лет. Чтобы запустить созданный проект и играть, нужно войти в Роблокс.
Теперь у вас есть полный набор знаний и примеров для разработки в Roblox Studio. Экспериментируйте, добавляйте свои идеи и совершенствуйте навыки скриптинга, чтобы создавать качественные и увлекательные игры.

